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guide du chasseur

 
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Auteur Message
Thibaud
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MessagePosté le: Lun 3 Fév - 19:05 (2014)    Sujet du message: guide du chasseur Répondre en citant

Coucou, comme (en ce moment) je suis à mes cours d'informatique et que j'avoue tout ce qui est dit ne m'apprend rien (pour le moment) 


je vais en profiter pour vous éclairer un peu sur la classe de chasseur.


Avant tout , le chasseur est une classe très spéciale, mais vous allez voir plus tard (en raid par exemple) que cette classe fait énormément de dégâts avec peu d'équipements à partir du moment où il est plutot bien géré.




Je vais principalement m'étendre sur la spé précision et ensuite je ferai un post pour la spé survie qui est très différente mais avec malgré tout quelques similitudes.


Les Caps à atteindre :


le plus important, le cap toucher : 8% 
à partir de 8%, vous n'avez plus besoin de miser sur le toucher car vous ne ferez plus aucun miss. mais avant cela , la retouche et les gemmes doivent passé par là.


La hâte: Très important! 
Plus vous avez de hâte plus votre focalisation et celle de votre familier se régénère rapidement! les tirs autos sont plus rapides et le gameplay peut varier complètement en fonction des "paliers" de hâte que vous avez.

Il y a communément 2 paliers de hâte à connaître. Le premier se trouve à 5.4% de hâte et le second à 12.93% (avec trajectoire). Ce sont les deux paliers où le dps est le plus optimisé. Le premier vous permettra de lancer une technique de plus entre 2 Tirs de la Chimère, alors que le second vous donnera 2 techniques supplémentaires (Tir des arcanes, ou Tir assuré, voire Visée non instant).


l'agilité : Il n'y a pas de cap , plus on en a , mieux c'est.


le critique: même chose.


la maitrise : -> ne vaut rien!!! quand vous avez un équipement qui contient de la maitrise, n'hésitez pas à le retoucher pour une autre caractéristique.




Les glyphes:




Il y a bien entendu 3 catégories de glyphes Primordiaux/majeur/mineur


===Glyphe primordiaux===


Glyphe de tir assuré
Glyphe de tire des arcanes
Glyphe de Tir mortel (certain disent que tir rapide est important moi j'estime qu'avec notre promptitude, ca n'est pas trop trop interressant, et je miserais plus sur la glyphe de tir mortel) 


===Glyphe Majeur===


Lance piège et feindre la mort pour le reste ... selon votre goût


===Glyphe mineur===
peut importe vraiment là , il n'y a rien d'interressant




template:


voir: http://www.millenium.org/wow/chasseur/templates/template-chasseur-precision-4-3-specialisation-wow-pve-4-3-33709


attention, 
certain talents peuvent êtres modifiés au profit de la flèche bâillon qui est non-négligeable.


Le cycle:


Le cycle est TRES IMPORTANT! 


chacun joue un peu son jeu comme ça , mais personnellement, après avoir tuer des mannequins pendant des heures et des heures j'ai opté un peu plus pour celui-ci en fonction de la vie du boss:


de 100% à 90% : je pique ma morsure du serpent et ensuite je ne joue qu'avec la visée et les tirs assurés pour regen ma foca. Visée autant que je peux! elle critique à chaque fois et fait très très mal. (si je n'ai pas le cap hâte ou même encore si le boss à un temps de combat très long, je n'hésite pas à utiliser mon Tir rapide pour caster le plus possible.


de 80% à 20%: 


Un cycle plutôt normal qui varie un peu en fonction de la hâte :


un fois la morsure de serpent placé une bonne fois pour toute , vous n'aurez plus à la replacer si vous suivez correctement votre cycle.
Tir de la chimère (qui vous rend même un peu des pv) > tir des Arcanes jusqu'à ce que la foca soit morte > Tir assuré jusqu'à 100% de foca. Et on recommence ainsi de suite. et bien entendu , utiliser la visée à chaque fois qu'elle proc.


de 20% à 0%:


Vous continuez votre cycle comme ci-dessus en incluant (à chaque fois qu'il est up) le Tir Mortel. c'est souvent dans cette phase qu'on claque les trinks (bijoux/popo/tir rapide/ordre de tuer/appel du maitre)


Le burst du chasseur étant assez complexe et demandant pas mal de boutons à utiliser , je recommande d'utiliser une macro en phase de burst (ex: en phase d'hero) 


Les pets :


IL est bon à savoir que nos pets sont souvent (au même titre que les totems des chamans) demandés par les autres classes.


il faut pouvoir choisir son pet en fonction du groupe avec lequel on se trouve: 
-un Loup : va donner un up au niveau du critique 5% de plus pour tt le monde.


-un felin : son cri de courage va donner un up d'agilité à tout les membres du groupe.


-un serpent des vents : +5% de dégat de magique à tout le groupe.


toutes ces compétences peuvent êtres amenées en fonction de votre groupe voilà pourquoi il est important de choisir son pet:


un druide feral va amener l'agi en plus
un war fury va amener le crit en plus
un mago ou demo(je ne sais plus :-)  ) va amener les dégats magiques en plus
.


Pour le gemmage, agi, toucher/ hâte/crit tout ça est bon. 


voilà , j'ai pas fais trop long parce qu'autrement on le lit en diagonal, mais simple et facile.


(sur ce une heure est déjà passé à mon cours d'informatique) 


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MessagePosté le: Lun 3 Fév - 19:05 (2014)    Sujet du message: Publicité

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